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DNF 刃影是百分比还是固伤

发布时间:2023-12-30 16:30:23来源:fszbol.com作者:封神手游网

DNF 刃影是百分比还是固伤

DNF(Dungeon & Fighter)是一款韩国研发的2D横版格斗游戏,拥有庞大的职业系统和技能系统。在游戏中,玩家可以选择不同的职业来体验各种不同的游戏风格。

刃影角色简介

刃影是DNF中的一个职业角色,也是一名近战物理输出职业。作为一个刺客型角色,刃影以高爆发输出和灵活的移动能力而闻名。刃影拥有多个技能,其中一些技能的伤害表现形式是以百分比伤害,而另一些技能则是固定伤害。

百分比伤害与固定伤害的区别

百分比伤害和固定伤害是两种常见的伤害类型。百分比伤害是基于目标当前生命值的比例进行计算的,而固定伤害则是固定数值的伤害。

对于刃影来说,百分比伤害适用于一些技能,这些技能的伤害随着目标生命值的减少而增加。这种伤害类型通常对于高生命值的敌人非常有效,因为伤害数值会随着敌人生命值的减少而增加,能够帮助刃影更好地削弱敌人的生命值。

而固定伤害则适用于另一些刃影的技能。与百分比伤害不同,固定伤害的数值是不会随着目标生命值变化而改变的。这种类型的伤害通常适用于对抗低生命值的敌人,因为无论敌人的当前生命值如何,固定伤害都能够造成相同的伤害数值。

百分比伤害与固定伤害的优劣

百分比伤害和固定伤害在不同的情况下都有其优劣之处。

百分比伤害的优势在于对抗高生命值的敌人时表现出色。随着敌人生命值的减少,百分比伤害能够造成更高的伤害数值,从而迅速消灭敌人。这对于刃影这样的高爆发输出角色非常重要,能够帮助刃影更快地清理战场。

然而,百分比伤害的劣势在于对抗低生命值的敌人时表现相对较弱。因为百分比伤害的数值是根据目标生命值计算的,当敌人生命值较小时,伤害数值就会减少,无法发挥出最大效果。

相反,固定伤害的优势在于对抗低生命值的敌人时表现出色。无论敌人生命值如何,固定伤害都能够保持相同的伤害数值,从而确保每次攻击都产生最大的输出。这对于刃影来说尤为重要,因为刃影的爆发能力需要在短时间内造成大量伤害。

然而,固定伤害的劣势在于对抗高生命值的敌人时表现相对较弱。由于固定伤害无法随着敌人生命值的减少而增加,当敌人生命值很高时,固定伤害的数值相对较低,效果不如百分比伤害。

结论

刃影作为一名近战物理输出职业,使用了百分比伤害和固定伤害两种形式的技能。百分比伤害适用于对抗高生命值的敌人,而固定伤害适用于对抗低生命值的敌人。

在实际游戏中,玩家需要根据不同敌人的生命值水平来选择合适的技能。对于高生命值的敌人,使用百分比伤害能够更快地消灭目标;对于低生命值的敌人,使用固定伤害能够确保每次攻击都能造成最大的输出。

综上所述,刃影的技能既包含百分比伤害又包含固定伤害,玩家需要根据实际情况来灵活选择使用。只有在正确的时机和对应的敌人上使用合适的技能,才能最大限度地发挥刃影的战斗能力。

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